마른 스폰지가 수원이나 흐르는 블록과 접촉하면 습식 스폰지가되어 모든 방향으로 3 ~ 5 블록 이내에 모든 물을 흡수합니다. 흡수된 물 블록 안에 있는 다시마와 백합 패드는 아이템으로 파괴되고 떨어뜨리며, 해초는 아무 것도 떨어뜨리지 않고 파괴됩니다. 물에서 피해를 입은 폭도는 부작용으로 영향을 받습니다. 물 블록은 전류를 아래쪽으로 일으킬 수 있습니다. 물 블록의 하향 전류는 그 아래 블록에 의해 발생합니다. 단단한 상부 면이 없는 대부분의 블록은 물 블록 위의 하향 전류를 일으킵니다. 또한 얼음과 떨어지는 물 블록 (아래쪽으로 확산에 의해 생성 된 블록) 위의 물 블록에 하향 전류를 일으킬. 떨어지는 물 블록은 기본적으로 하향 전류를 가집니다. 암반 판에서는 전리품 상자가 있는 수중 유적의 일부로 물이 생성되지만, 두 개의 물 블록만 생성됩니다: 물에 잠긴 전리품 상자와 그 위에 물 블록이 있는 땅에서 생성된 베드록 에디션의 수중 폐허. 스폰지는 물에 잠긴 블록에서 물을 흡수하지 않으며 흡수 영역 외부에서 다시 유입되어 접촉하는 물도 흡수되지 않습니다. 예를 들어, 단일 수원에서 스폰지 4 개 이상의 블록을 배치하면 효과 영역에서 흐르는 물이 제거되지만 소스에서 의 흐름이 재개됨에 따라 습식 스폰지의 영향을받지 않습니다.
이 거품은 플레이어의 머리가 물에 있을 때 기아 막대 위에 나타나며, 모든 거품이 튀어 나오면 공기가 다시 채워질 때까지 매 초마다 피해의 심장이 발생합니다. 물은 그 수준에 관계없이 , 또는 하향 또는 측면에 전류를 포함 여부 – 오히려 `흐르는`보다, 고정으로 대부분의 시간을 보낸다. 블록 업데이트에 의해 특별히 트리거되면 물이 `흐르는`로 변경되고 레벨이 업데이트된 다음 다시 고정된 것으로 변경됩니다. 흐르는 물샘이 생기고, 바다, 호수, 하천이 고정된 것으로 생성됩니다. 이것은 대부분의 생성 된 구조가 생성되기 전에 발생하며, 물 «결함»의 주요 원인은 생성 된 구조가 물이 그 안으로 흐르게하는 블록 업데이트를 트리거하지 않는다는 것입니다. 당신은 다음과 같은 물 소스 중 일부를 취할 수있는 무한한 물 소스를 만들 수 있습니다 : 3 단계 : 양동이를 얻고 당신이 원하는 모든 물을 가져 가라! 원래 수원 블록 2 개 중 하나를 가져 가면 개혁하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 단지 1 개의 다른 수원이 그(것)들에 흐르고 있기 때문입니다. 1.5에서 1.13 사이에 나타나는 물 애니메이션입니다. 껍질이 수중으로 익사하면 흔들리기 시작하여 결국 좀비가 됩니다.
좀비가 수중에서 익사하면 흔들리기 시작하여 결국 익사한 것으로 변합니다. 1. 물을 담을 구멍을 파십시오. 2. 세 개의 철막대에서 양동이를 만들기 위해 공예 테이블을 사용합니다. 3. 강, 호수 또는 바다를 찾습니다. 4.
양동이에 물을 채웁니다. 5. 파낸 구멍으로 돌아가 빈 공간에 물을 버린다. 6. 모든 추가 빈 공간에 대해 반복합니다. 물과 용암은 상호 작용 방식에 따라 돌, 조약돌 또는 흑요석을 생산할 수 있습니다. 물이 용암원에 닿으면 용암은 흑요석으로 변합니다.